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我们故意没有「下拉刷新更多」。边界感是 Pulse 的灵魂。
#产品#设计
Pulse 脉动:让社交回到真实的节奏
我们如何用「情绪贴纸 + 动态卡片」重新设计轻社交,把注意力还给用户自己。
import { Note } from ’../../components/Callout.astro’
一个反直觉的决定
2022 年我们做 Pulse 时,主流社交产品都在比拼「停留时长」。我们却定了一个相反的目标:让用户更快地离开 App,并且带着愉悦离开。
听起来像自杀式 KPI。但回头看,这恰恰是 Pulse 月活突破 50 万的原因。
三个设计原则
1. 情绪优先,内容其次
打开 Pulse 第一眼不是信息流,而是「今天的感觉如何」——一张情绪贴纸。用户的表达从情绪出发,而不是从「我要发什么」出发。
2. 动态卡片,不是无限滚动
每条动态是一张可收藏、可消逝的卡片。滑完今天的卡片就到头了,系统会温和地提示「今天就到这里」。
3. 关系是私密的
Pulse 没有公开的关注列表。你看见谁、谁看见你,由双方共同决定。这让分享变得安全。
数据告诉我们什么
上线半年后,我们做了一次用户访谈,出现频率最高的词是**「舒服」**。这比任何留存指标都让我们安心。
当然,舒服不等于低留存——Pulse 的 30 日留存稳定在 42%,高于同类均值。
写在最后
社交产品不需要更多刺激,而需要更多节制。Pulse 是我们对这件事的一次回答。